This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 27 Desember 2010

review game dragon ball z tenkaichi 3

dragon ball z tenkaichi 3 , Permainan ini dirilis di Jepang pada 4 Oktober 2007 , di Amerika Utara pada November 13, 2007 dan di Eropa pada November 9, 2007 untuk. PlayStation 2 (Wii versi ini dirilis di Jepang pada tanggal 4 Oktober 2007, di Amerika Utara pada tanggal 3 Desember 2007, dan di Eropa pada tanggal 15 Februari 2008).
Digame ini kita bisa bermain dalam story mode,duel,ultimate. dan permainin ini bisa dimainkan dengan dua orang. Jika kita ingin karakter dalam permainan ini lengkap,kita harus memainkan permainan ini sampai tamat.

daftar nama karakter terbesar dalam permainan Dragon Ball Z, serta salah satu yang terbesar rosters dalam game fighting. Ryo Mito pernah menyatakan bahwa permainan akan fitur-sebelum-terlihat karakter pernah dibuat khusus untuk permainan, meskipun karakter eksklusif hanya adalah saiyans berubah menjadi Kera Besar . Dan yang menarik dari permainan ini,ada juga mode SIM . mode SIM ini tentang game yang kita akan mainkan dimana tokoh yang kita mainkan ini kita atur dalam latihan,tidur,dan bertarung . Fitur lain dalam permainan mencakup lebih banyak serangan combo combo atau karakter tertentu, yang combos Blast, dan Z Burst Dash. Serangan-serangan combo tambahan akan dapat membantu rantai dalam serangan-serangan lebih untuk lebih banyak kerusakan dan combo lagi. Para Combos Blast yang combo biasa digunakan dalam permainan, namun dengan memasukkan tombol lain dalam serangan itu akan memungkinkan Anda untuk menggunakan serangan ledakan untuk kerusakan tambahan.



sumber : http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Ball_Z:_Budokai_Tenkaichi_(series)&ei=-5oYTeOdK8GzrAePn7S7Cw&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=15&ved=0CH4Q7gEwDg&prev=/search%3Fq%3Ddragon%2Bball%2Bbudokai%2Btenkaichi%2B3%26hl%3Did%26prmd%3Divns

Selasa, 09 November 2010

Harry Potter and the Order of the Phoenix

Harry Potter and the Order of the Phoenix adalah film petualangan fantasi, berdasarkan novel dengan nama yang sama, yang tulis oleh J. K. Rowling. Disutradarai oleh David Yates, ini adalah film kelima di seri Harry Potter yang populer. Naskahnya ditulis oleh Michael Goldenberg, yang menggantikan Steve Kloves, penulis keempat film sebelumnya. Menurut pihak Warner Bros, film ini akan dirilis pada tangggal 13 Juli 2007..
Sinopsis
Harry Potter And The Order of The Phoenix (Orde Phoenix)
Tahun kelima Harry Potter dan teman-temannya di sekolah sihir Hogwarts. Lord Voldemort telah bangkit kembali, dan kembali bertujuan untuk menguasai dunia sihir. Saatnya Orde Phoenix bangkit kembali! Orde Phoenix adalah suatu perkumpulan yang diketuai oleh Albus Dumbledore, kepala sekolah Hogwarts, dan satu-satunya orang yang ditakuti oleh Lord Voldemort. Orde Phoenix bertujuan untuk mencegah berkuasanya kembali Lord Voldemort.
Ada suatu benda yang sangat diinginkan oleh Lord Voldemort, dan benda tersebut berada di departemen misteri kementrian sihir. Benda tersebut berupa ramalan yang menceritakan kenapa Harry Potter ditakdirkan untuk menjadi musuh bebuyutan Lord Voldemort.
Orde Phoenix harus mencegah ramalan tersebut jatuh ke tangan Lord Voldemort!
Sutradara : David Yates
Produser David Heyman
David Barron
Penulis Novel:
J. K. Rowling

Naskah:
Michael Goldenberg
Pemeran :
Daniel Radcliffe
Rupert Grint
Emma Watson
Ralph Fiennes
Michael Gambon
Gary Oldman
Imelda Staunton
Musik oleh Nicholas Hooper

Lagu tema oleh:
John Williams
Sinematografi SÅ‚awomir Idziak
Penyunting Mark Day
Distributor Warner Bros.
Negara Amerika Serikat
Inggris
Bahasa Inggris
Anggaran GB£75 juta (US$150 juta)

HARRY POTTER AND THE ORDER OF THE PHOENIXTahun 2007 lalu bagian kelima dari ‘franchise’ Harry Potter kembali dirilis dan hasilnya cukup memuaskan. David Yates yang dipercaya menggarap film adaptasi novel karya JK Rowling ini masih sanggup meraih predikat film yang ditunggu-tunggu penggemar novel sihir. Bagaimana tidak, film ini masih sanggup mencapai angka penjualan sebesar US$937 juta atau sekitar Rp8,7 triliun padahal biaya produksinya hanya sebesar US150 juta (Rp1,4 triliun) saja. Antusiasme penggila ilmu sihir Hogwarts ini memang tak bisa diremehkan, bahkan sebelum film seri ORDER OF THE PHOENIX ini resmi dirilis, ribuan fans berat Harry rela menonton film HAPPY FEET (2006), hanya demi melihat ekstra trailer ini.
Pendapatan kotor US$938,468,864
Teknologi yang digunakan

Pada awal dibuatnya komputer diharapkan komputer dapat membantu manusia dalam melakukan pekerjaan. Pesatnya perkembangan teknologi dan komputer saat ini banyak mengalami kemajuan sehingga dapat membantu pekerjaan manusia di banyak bidang termasuk bidang seni. Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyuntingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer, sehingga teknologi komputer sangat berperan penting bagi dunia seni. Adanya komputer saat ini dalam proses pembuatan video atau film sudah semakin canggih serta tidak kaku seperti dahulu, karena dengan adanya teknologi komputer dalam pembuatan video dapat ditambaha atau edit dengan plugin-plugin yang ad untuk menghasilkan efek atau pencitraan yang lebih maksimal.

Berikut ini software yang biasa dipergunakan untuk mengedit video:
• Adobe Premiere Pro 1.5 : Software ini adalah software utama, semua potongan-potongan video dapat disatukan dengan mneggunakan software ini.

• Ulead Video Studio 11 : Untuk membuat. Kemudian hasilnya diekspor ke format avi dan disatukan di Premiere. Saat ini Ulead Video Studio yang versi 11 Plus merupakan versi terbaru.

• Pinnacle Hollywood FX 4.6 : Plugin efek-efek Pinnacle untuk Adobe Premiere. Agak monoton dan jadul memang efek-efek nya,tapi kalau digabung dengan efek-efek lain bisa didapat hasil yang lumayan bagus.

• Burger Plug In, Plug in efek2 transisi yng cukup menarik untuk Adobe Premiere.

• TMPGEnc, Software untuk membuat mpg dengan hasil yg lebih bagus daripada langsung dari Adobe Premiere.

• Frame Server, sebuah software untuk bisa merender langsung dari Adobe Premiere ke TMPG Enc tanpa harus merender dahulu menjadi avi.

• Xara 3D dan Bluff Titler, untuk membuat animasi title.
Software–software tersebut cukup untuk edit video. Diperlukan kesabaran dan kreatifitas dalam menyusun potongan-potongan video sehingga menjadi sebuah karya yang bagus. Selain video biasa saat ini banyak film animasi yang bermunculan yang dibuat menggunakan aplikasi komputer. Untuk memproduksi efek visual dan animasi CGI di film-film box office dunia, perusahaan membutuhkan storage dengan kapasitas dan performa yang sangat tinggi.
WETA Digital adalah salah satu perusahaan efek visual digital yang bermarkas di Wellington, New Zealand, mengandalkan teknologi storage berperforma tinggi dari NetApp untuk menyimpan dan memproses render farm yang sangat besar untuk produksi film, WETA Digital merilis film Avatar. NetApp yang mempunyai storage berperforma tinggi sehingga dapat membiayai lebih dari 30.000 CPU Core dan mengoptimalkan backbone jaringan storage 10 GbE. Untuk teknologi perfilman, 3D viewing dan stereoscopic film making dari film avatar merupakan terobosan dalam dunia film.
Efek khusus realistis dikembangkan dengan program yang menggunakan RISpec (RenderMan Interface Spesification) Pixar. RISpec adalah detail standar terbuka dari API (Application Programming Interface) untuk program rendering grafik 3D. Namun, RISpec tidak sepenuhnya bersifat open source. Walaupun Pixar, ‘raksasa’ animasi Hollywood yang dimiliki Disney, telah mempublikasikan spesifikasi penggunaan, dan tidak mengharuskan pengguna mendapatkan lisensi tak berbayar untuk menciptakan program rendering RISpec, Pixar belum menspesifikasi secara jelas bagaimana pengembang dapat menggunakan RISpec. Adapun, ada beberapa program open source berbasis RISpec seperti Pixie dan Blender.

Sumber :

http://wapedia.mobi/id/Harry_Potter_and_the_Order_of_the_Phoenix_%28film%29
http://netsains.com/2009/06/hollywood-pilih-linux-untuk-animasi/
http://harryhandoko.co.cc/index1.php?nobrt=22&&noktg=7

Televisi digital

Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer.
TV digital ditunjang oleh teknologi penerima yang mampu beradaptasi sesuai dengan lingkungannya. Sinyal digital dapat ditangkap oleh sejumlah pemancar yang membentuk jaringan berfrekuensi sama sehingga daerah cakupan TV digital dapat diperluas. TV digital memiliki peralatan suara dan gambar berformat digital seperti yang digunakan kamera video.
Terdapat tiga standar sistem pemancar televisi digital di dunia, yaitu televisi digital (DTV) di Amerika, penyiaran video digital terestrial (DVB-T) di Eropa, dan layanan penyiaran digital terestrial terintegrasi (ISDB-T) di Jepang. Semua standar sistem pemancar sistem digital berbasiskan sistem pengkodean OFDM dengan kode suara MPEG-2 untuk ISDB-T dan DTV serta MPEG-1 untuk DVB-T.
Frekuensi sistem penyiaran televisi digital dapat diterima menggunakan antena yang disebut televisi terestrial digital (DTT), kabel (TV kabel digital), dan piringan satelit. Alat serupa telepon seluler digunakan terutama untuk menerima frekuensi televisi digital berformat DMB dan DVB-H. Siaran televisi digital juga dapat diterima menggunakan internet berkecepatan tinggi yang dikenal sebagai televisi protokol internet (IPTV).
Transisi TV analog ke TV digital
Transisi dari pesawat televisi analog menjadi pesawat televisi digital membutuhkan penggantian perangkat pemancar televisi dan penerima siaran televisi. Agar dapat menerima penyiaran digital, diperlukan pesawat TV digital. Namun, jika ingin tetap menggunakan pesawat televisi analog, penyiaran digital dapat ditangkap dengan alat tambahan yang disebut kotak konverter (Set Top Box). Ketika menggunakan pesawat televisi analog, sinyal penyiaran digital akan dirubah oleh kotak konverter menjadi sinyal analog. Dengan demikian pengguna pesawat televisi analog tetap dapat menikmati siaran televisi digital. Pengguna televisi analog tetap dapat menggunakan siaran analog dan secara perlahan-lahan beralih ke teknologi siaran digital tanpa terputus layanan siaran yang digunakan selama ini.
Proses transisi yang berjalan secara perlahan dapat meminimalkan risiko kerugian terutama yang dihadapi oleh operator televisi dan masyarakat. Resiko tersebut antara lain berupa informasi mengenai program siaran dan perangkat tambahan yang harus dipasang tersebut. Sebelum masyarakat mampu mengganti televisi analognya menjadi televisi digital, masyarakat menerima siaran analog dari pemancar televisi yang menyiarkan siaran televisi digital.
Bagi operator televisi, risiko kerugian berasal dari biaya membangun infrastruktur televisi digital terestrial yang relatif jauh lebih mahal dibandingkan dengan membangun infrastruktur televisi analog. Operator televisi dapat memanfaatkan infrastruktur penyiaran yang telah dibangunnya selama ini seperti studio, bangunan, sumber daya manusia, dan lain sebagainya apabila operator televisi dapat menerapkan pola kerja dengan calon penyelenggara TV digital. Penerapan pola kerja dengan calon penyelenggara digital pada akhirnya menyebabkan operator televisi tidak dihadapkan pada risiko yang berlebihan. Di kemudian hari, penyelenggara penyiaran televisi digital dapat dibedakan ke dalam dua posisi yaitu menjadi penyedia jaringan, serta penyedia isi.
Perpindahan dari sinyal analog ke sinyal digital sudah dilakukan di sejumlah negara maju beberapa tahun yang lalu. Di Jerman, proyek penggunaan sinyal digital dimulai sejak tahun 2003 di Berlin dan tahun 2005 di Muenchen. Sementara Perancis dan Inggris telah menghentikan secara total siaran televisi analog mereka. Di Amerika Serikat, melalui Undang-Undang Pengurangan Defisit tahun 2005 yang telah disetujui oleh Kongres, setiap stasiun televisi lokal yang berdaya penuh diminta untuk mematikan saluran analog mereka pada tanggal 17 Februari 2009 dan meneruskan siaran dalam bentuk digital secara eksklusif. Sementara Jepang akan memulai siaran televisi digital secara massal pada tahun 2011.
Perbedaan TV Analog dan TV Digital
Secara teknis,perbandingan lebar pita frekuensi yang digunakan TV analog dan digital adalah 1:6.Artinya bila pada teknologi analog memerlukan pita selebar 8 MHz untuk satu kanal transmisi,maka pada teknologi digital dengan lebar pita frekuensi yang sama dengan teknik multiplek, dapat memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus dengan program yang berbeda.

Selain ditunjang teknologi penerima yang mampu beradaptasi dengan lingkungan yang berubah.TV digital ditunjang oleh produksi peralatan audio visual (video camera dan lainnya) yang menggunakan format digital dan sejumlah pemancar yang membentuk jaringan berfrekuensi sama sehingga daerah cakupan dapat diperluas.

Teknologi digital efisien dalam pemanfaatan spektrum.Satu penyelenggara televisi digital memanfaatkan spektrum dalam jumlah yang cukup besar.Artinya, tidak hanya 1 (satu) kanal pembawa melainkan lebih. Penyelenggara berfungsi sebagai operator penyelenggara jaringan, yang mentransmisikan secara teresterial program dari stasiun televisi lain menjadi satu paket layanan sebagaimana penyelenggara televisi kabel berlangganan yang ada saat ini


Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_digital
http://archive.kaskus.us/thread/2090522

WIKIPEDIA

Saat ditanya apa itu wikipedia,kita pasti hanya bilang wikipedia itu seperti kamus web yang digunakan untuk mencari arti sesuatu. Itu jawaban yang sangat singkat dan agak kurang jelas. Wikipedia itu sebenarnya adalah suatu ensiklopedia online yang bebas disunting oleh siapa saja. Pendiri Wikipedia Jimmy Wales pernah menggambarkan Wikipedia sebagai "sebuah usaha untuk menciptakan dan menyebarkan sebuah ensiklopedia bebas dalam berbagai bahasa berkualitas tinggi kepada setiap orang di planet ini dalam bahasanya sendiri". Wikipedia hadir untuk membawa pengetahuan bagi orang yang memerlukannya. Jika ditanya apakah wikipedia itu sumber yang dipercaya atau tidak? menurut saya, wikipedia bisa dipercaya. Karena saya sering menggunakan wikipedia untuk mencari informasi, dan informasi itu sangat bagus dan tepat.Web yang hampir sama dengan wikipedia atu web untuk mencari informasi adalah WIKIHOW, wikiHow adalah sebuah wiki, yaitu (mirip dengan Wikipedia) merupakan sebuah situs web yang bisa disunting oleh siapa saja. wikiHow beroperasi menggunakan perangkat lunak sumber bebas dan model lisensi isi terbuka (open content) sehingga memperbolehkan komunitas untuk secara bebas menggunakan dan memiliki isi.

Semua pengunjung wikiHow bisa membuat sebuah halaman baru dan menulis bagaimana melakukan sesuatu. Semua artikel yang ditaruh di wikiHow mengikuti sebuah format standar tertentu yang terdiri atas ringkasan, dan diikuti dengan panduan langkah per langkah untuk menyelesaikan suatu aktivitas tertentu, dengan bahan-bahan yang diperlukan, peringatan, saran, isi, dan kadangkala juga pranala ke artikel pedoman cara lainnya yang terkait. Gambar-gambar boleh ditambahkan pada artikel sebagai ilustrasi pedoman. Jika halaman sudah selesai ditulis, maka pengunjung lain bisa menyunting, memperbaiki atau mengubah halaman tersebut. Para kontributor anonym dan pengguna komunitas wikiHow bekerja sama untuk memperbaiki kualitas informasi yang ada pada situs ini, memperbaiki atau menghilangkan instruksi yang tidak benar dan menghapus vandalisme.

sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Tanya_jawab_(umum)
http://id.wikipedia.org/wiki/WikiHow

Senin, 11 Oktober 2010

New Media : Digital Cinema

Part 4


Digital cinema - Tantangan Teknis
Film ini dalam banyak hal lebih portabel daripada rekan-rekan digital kualitas tinggi. Proses kimia yang diprakarsai oleh mengekspos film terhadap cahaya memberikan hasil yang handal, yang terdokumentasi dengan baik dan dipahami oleh cinematographers. Sebaliknya setiap kamera digital memiliki respon yang unik untuk cahaya dan sangat sulit untuk memprediksi tanpa melihat hasilnya pada monitor atau analisa gelombang, meningkatkan kompleksitas pencahayaan. Namun, teknik kalibrasi akurat sedang dikembangkan yang menghilangkan ini sebagai masalah praktis, dan kemungkinan gradasi warna pasca-produksi murah dapat membuat sinematografi digital yang lebih fleksibel daripada film dalam mencapai efek warna artistik.

Lebih serius, kebanyakan kamera digital memiliki lintang eksposur cukup jika dibandingkan dengan film, meningkatkan kesulitan film dalam situasi kontras tinggi, seperti sinar matahari langsung. Paparan latiture juga dikenal sebagai rentang dinamis dan masalah rentang dinamis insuficient ditangani oleh pencitraan dynamic range yang tinggi. Ini adalah masalah yang jauh lebih besar, karena jika sorot atau bayangan informasi tidak hadir dalam gambar yang direkam, itu hilang selamanya, dan tidak dapat diciptakan kembali oleh setiap bentuk kompensasi eksposur kurva. Cinematographers dapat belajar bagaimana menyesuaikan untuk jenis respon menggunakan teknik mengumpulkan dari pengambilan gambar pada film Pembalikan yang memiliki kekurangan serupa lintang di highlight. Video digital juga lebih sensitif dibandingkan saham film dalam kondisi cahaya rendah, sehingga lebih kecil, lebih efisien dan pencahayaan alami yang akan digunakan untuk shooting. Beberapa direksi telah mencoba "terbaik untuk pekerjaan" rute, menggunakan video digital untuk pemotretan indoor atau malam, tetapi menggunakan film traitional untuk bekerja di luar rumah siang hari.

Digital cinema - Ekonomi
Sinema digital memiliki beberapa keuntungan ekonomi yang besar atas film. Digital video sangat murah dibandingkan dengan film. Misalnya Rick mccallum, produser di Attack of the Klon, mengatakan bahwa biaya US $ 16.000 untuk 220 jam rekaman digital di mana jumlah yang sebanding film akan menelan biaya US $ 1,8 juta. Jelas ini yang paling penting bagi film rendah anggaran yang sering ditembak untuk beberapa juta dolar atau kurang.

Cinema digital juga dapat mengurangi biaya saat pemotretan dan editing. Hal ini dimungkinkan untuk melihat video dan membuat adustments perlu segera daripada harus menunggu sampai setelah film diproses. Rekaman digital juga dapat diedit langsung, sedangkan dengan film biasanya dikonversi ke digital untuk mengedit dan kemudian kembali dikonversi menjadi film untuk proyeksi.

Cinema digital juga keuntungan yang besar ketika datang ke distribusi. Membuat dan mendistribusikan salinan adalah jauh lebih mudah dengan file digital dibandingkan dengan film fisik. Sebuah film cetak biaya bisa sampai $ 2000 sehingga membuat cetakan 4000 atau untuk film lebar-release dapat biaya hingga $ 8 juta.

Setiap film yang memerlukan mencetak 4000 kemungkinan akan memiliki anggaran $ 80.000.000, sehingga biaya tambahan hanya akan 10% dari biaya produksi. Untuk menempatkan hal-hal dalam perspecive, film apapun dengan anggaran produksi di bawah $ 800.000 (1% dari biaya rata-rata produksi) mungkin tidak akan memiliki rilis teater apa pun (pergi langsung ke kabel atau video). Jika hal itu mencapai teater, risiko pertama dari biaya cetak, mungkin hanya 200 salinan atau jauh lebih sedikit. Jika terbukti hit, dalam rilis terbatas, tidak ada masalah semakin mencetak dibuat.

Pada downside biaya dimuka untuk mengkonversi teater ke digital adalah tinggi: sampai US $ 150.000. Teater mungkin enggan untuk beralih tanpa pengaturan biaya berbagi dengan distributor. Lain potensi downside adalah bahwa salinan digital mungkin lebih rentan terhadap pembajakan dari film.

Perlu dicatat bahwa selama 25 tahun terakhir, banyak orang terhormat (seperti Francis Ford Coppola dan George Lucas) telah membuat klaim digital akan membuat film lebih murah untuk diproduksi. Namun, dalam 25 tahun terakhir, kami telah melihat anggaran melompat produksi rata-rata sebesar 400% (dari $ 20 juta menjadi $ 80 juta) meskipun merangkul equiptment digital banyak yang baru dan teknik. Film terus menghabiskan lebih dan lebih pada CGI dan mengedit baru. Rata-rata, mereka menghabiskan jauh lebih CGI dari 1950-an dan 1960-an epos lakukan pada efek khusus dan ekstra (bahkan setelah inflasi). Hal ini jarang dibahas dalam debat film digital.


prev :

part 1 : http://muenk.wordpress.com/2010/10/11/new-media-digital-cinema/
part 2 : http://www.setoart.co.cc/2010/10/digital-cinema-part-2-softskill.html
part 3 : http://no21reason.blogspot.com/2010/10/cinema-digital-digital-end-to-end-telah.html

Senin, 27 September 2010

DIGITAL THEORY

Dengan perubahan teknologi terus berkembang pada tingkat yang luar biasa, Digital teory seperti digital budaya putaran-up peristiwa besar di masa lalu baru-baru ini media untuk membantu mengembangkan pemahaman yang jelas dari perdebatan teoritis dan praktis yang mengelilingi disiplin ini.
digital teory,teori tentang digital yang muncul dizaman sekarang ini. Sama seperti new media yang bermunculan dizaman ini.
Dengan kedatangan kecerdasan buatan, cyberculture, komunitas virtual dan virtual reality, pengertian kita tentang apa yang 'nyata' dan apa yang 'tidak nyata' jelas mengalami transformasi dramatis. Sebagai contoh, perusahaan yang ada nyata sekarang menempatkan iklan di dunia virtual seperti Second Life, sebuah lingkungan buatan yang berdampak nyata ada penjualan.
Apapun sudut pandang teoretis Anda dapat mengambil tentang New Media, sulit untuk berpendapat bahwa media sendiri tidak berada di bawah perubahan besar selama 20 atau 30 tahun.
Karena itu kita perlu kerangka teori baru yang memungkinkan kita untuk memahami dan menghargai baik fitur positif dan negatif dari kita saat ini media usia. Ini berarti bahwa pemahaman kritis dari lapangan adalah penting jika kita ingin menghasilkan pendekatan teoritis canggih. Seperti yang saya sebutkan pada awal ini bagian, akan naif untuk menyarankan bahwa pendekatan metodologis dan teoritis ke New Media pernah bisa dibuat dan dianggap sebagai definitif, tetapi bagian ini adalah hanya dimaksudkan untuk menawarkan suatu kerangka di mana sejumlah pendekatan yang dapat lebih hati-hati konteks dan mendekat.
Teori Media Baru masih dalam tahap awal pengembangan dan ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk menyempurnakan dan memperluas beberapa argumen dasar yang ditetapkan di sini dan di tempat lain dalam buku ini. Namun, saya berharap bahwa apa yang jelas sekarang adalah bahwa sejak yang konsepsi, media telah dianalisis dan diuji melalui kebanyakan seluruh beragam sekolah, teori dan metodologi. mungkin dengan hanya mengatur beberapa ini dalam 'modernis' dan 'postmodern' mereka konteks, ia telah membantu untuk mengklarifikasi banyak perdebatan besar yang terjadi di dalam dan sekitar lapangan secara keseluruhan. Meskipun bab-bab lain dalam buku ini mungkin tidak merujuk secara eksplisit modernisme atau postmodernisme, mereka jelas akan memberikan pemahaman yang lebih besar ke beberapa dasar ide-ide teoritis diperkenalkan di sini. 'Teori digital' mungkin belum disiplin dalam sendiri benar, tetapi kehadirannya akan dirasakan di seluruh buku ini dan cara yang kita sebut New Media panjang ke masa depan.

SUMBER :


http://rahmanrosemary13.blogspot.com/2010/09/bab-1-digital-theory.html

Minggu, 26 September 2010

new media


new media atau media baru, new media itu adalah informasi yang berasal dari media yang baru. seperti sekarang ini media baru itu adalah internet,televisi 3D,blackberry,iphone,dan ipad.
Media tersebut sangat baru sekali di zaman sekarang ini.new media itu ada yang new media dengan menggunakan teknologi komputer seperti internet dan new media dengan menggunakan objek budaya seperti iphone dan televisi 3D tadi.di zaman sekarang ini banyak new media yang muncul dengan teknologi yang sangat canggih,seperti tidak ada batasnya.mungkin akan muncul robot sebagai new media yang baru.tetapi,ada juga media yang lama seperti koran dan majalah.koran dan majalah masih banyak diminati oleh orang tua bahkan remaja.

Jumat, 28 Mei 2010

SULING BAMBU

Suling adalah alat musik dari keluarga alat musik tiup kayu. Suara suling berciri lembut dan dapat dipadukan dengan alat musik lainnya dengan baik.
Suling modern untuk para ahli umumnya terbuat dari perak, emas atau campuran keduanya. Sedangkan suling untuk pelajar umumnya terbuat dari nikel-perak, atau logam yang dilapisi perak

Suling Bambu

Menurut sejarah, telah berusia 14 abad
(telah ada sejak jaman Pra Hindu, sebelum
th. 600 M, berdasarkan relief candi di Jawa),Asli Indonesia ,Suara lebih khas , Bisa dibuat sendiri dengan mudah ,Ramah lingkungan , Tersedianya bahan baku asli dari alam(pohon bambu) yang melimpah,

Keunikan musik suling bambu

- Suara dan ‘aura bunyinya’ khas.
- Dapat di-orkestrasi dengan sekian puluh, ratus atau ribu pemain dan sangat unik karena sebuah Orkestra yang tidak dimainkan dengan Instrumen Barat, tapi dimainkan dengan instrumen yang didominasi oleh suling bambu
- Suara suling bambu dapat meliuk-meliuk dengan cengkok dan warna bunyi yang sangat khas dan alamiah


sumber : http://sulingbambu.tripod.com/id7.html

Rabu, 31 Maret 2010

Kebudayaan Gorontalo

Kebudayaan atau adat istiadat,agama,pakaian,dan norma – norma di gorontalo .. tentang agama,masyarakat Gorontalo hampir dapat dikatakan semuanya beragama Islam (99 %). Islam masuk ke daerah gorontalo sekitar abad ke-16. Ada kemungkinan Islam masuk ke Gorontalo sekitar tahun 1400 Masehi (abad XV), jauh sebelum wali songo di Pulau Jawa, yaitu ditandai dengan adanya makam seorang wali yang bernama ‘Ju Panggola’ di Kelurahan Dembe I, Kota Barat, tepatnya di wilayah perbatasan Kota Gorontalo dan Kabupaten Gorontalo. Pada waktu dulu di wilayah Gorontalo terdapat pemerintahan kerajaan yang bernapaskan Islam. Raja Kerajaan Gorontalo yang memeluk agama Islam adalah Sultan Amai (1550—1585), yang kemudiannya namanya diabadikan sebagai nama perguruan tinggi agama Islam di Provinsi Gorontalo, STAIN Sultan Amai Gorontalo, yang kelak diharapkan menjadi UIN (Universitas Islam Negeri) di Gorontalo.

Tentang seni dan budaya, Gorontalo sebagai salah satu suku yang ada di Pulau Sulawesi memiliki aneka ragam kesenian daerah, baik tari, lagu, alat musik tradisional, adat-istiadat, upacara keagamaan, rumah adat, dan pakaian adat.. Tarian yang cukup terkenal di daerah ini antara lain, Tari Bunga, Tari Polopalo, Tari Danadana, Zamrah, dan Tari Langga.

Sedangkan lagu-lagu daerah Gorontalo yang cukup dikenal oleh masyarakat Gorontalo adalah Hulandalo Lipuu (Gorontalo Tempat Kelahiranku), Ambikoko, Mayiledungga (Telah Tiba), Mokarawo (Membuat Kerawang), Tobulalo Lo Limuto (Di Danau Limboto), dan Binde Biluhuta (Sup Jagung). Dan Alat musik tradisional yang dikenal di daerah Gorontalo adalah Polopalo, Bambu, dan Gambus (berasal dari Arab)..

Warna Masyarakat Gorontalo

Dalam adat-istiadat Gorontalo, setiap warna memiliki makna atau lambang tertentu. Karena itu, dalam upacara pernikahan masyarakat Gorontalo hanya menggunakan empat warna utama, yaitu merah, hijau, kuning emas, dan ungu. Warna merah dalam masyarakat adat Gorontalo bermakna ‘ keberanian dan tanggung jawab; hijau bermakna ‘kesuburan, kesejahteraan, kedamaian, dan kerukunan’; kuning emas bermakna ‘kemuliaan, kesetian, kebesaran, dan kejujuran’; sedangkan warna ungu bermakna ‘keanggunanan dan kewibawaan’.





sumber : http://www.gorontalo-info.20megsfree.com/asb.html

Jumat, 29 Januari 2010

Virtual Laser Keyboard



Perkembangan teknologi keyboard memang tidak sebesar teknologi mouse.. Sekarang ini mouse sudah berbagai macam.. Namun sekarang keyboard juga tidak mau kalah dan sekarang keyboard meluncurkan seri terbarunya yaitu Virtual Laser Keyboard.. Nah caranya kerjanya itu kayak di film - film teknologi mutakhir jaman sekarang... jadi sinar atau sejenis infrared di keluarkan dari Virtual Laser Keyboard ( liat gambar )..
Untuk memproyeksikan gambar keyboard,, Virtual Laser Keyboard membutuhkan permukaan datar yang lebar.. Minimal yaaa seukuran meja keyboard pa
da umumnya.. dan permukaan itu tidak tembus cahaya..
Nah bentuk Virtual Laser Keyboard itu sendiri bobotnya hanya 50an gr
am dan berukuran seperti bungkus rokok ( kecil kan ) dan bisa di masukkan ke kantong baju.. Virtual Laser Keyboard memproyeksikan gambar keyboard QWERTY pada permukaan yang datar menggunakan red diode laser.. Laser tersebut memancarkan sinarnya diffractive optical element yang berpola sebuah keyboard.. Jadi seperti di film - film teknologi kan ??? sangat fantastis...