This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 10 Desember 2012

Handphonetiam.com

Handphonetiam.com adalah sebuah website e-commerce untuk penjualan aksesoris untuk handphone smartphone blackberry. Tadinya Handphonetiam.com ini hanya buka toko fisik saja di daerah jakarta selatan, tapi lama kelamaan pemilik Handphonetiam.com membuat website untuk menyebarluaskan barang jualannya.


Kebetulan website ini punya teman saya dan saya melakukan kerjasama dengan pemilik Handphonetiam.com ini. keuntungan dia membuat Handphonetiam.com ini adalah transaksi yang dilakukan jadi lebih mudah. Dan keuntungan para konsumen karena adanya website ini :
- hemat waktu
- hemat tenaga,karena tinggal melihat produk di website
- pembayaran jadi lebih mudah,karena tinggal transfer
- barang yang dijual adalah barang yang berkualitas
- adanya garansi pada setiap barang yang dibeli

http://handphonetiam.com/

SDM dan Tanggung Jawab Terhadap Konsumen

          Untuk menghasilkan produk atau jasa, kita bergantung pada faktor-faktor produksi berikut ini :
- sumber daya alam, meliputi sumber daya apa pun yang dapat digunakan dalam bentuk alamiahnya.
- sumber daya manusia, manusia yang mampu melakukan pekerjaan bagi suatu bisnis.
- modal, berupa uang,,peralatan, dan perlengkapan.
- teknologi, pengetahuan yang digunakan untuk menghasilkan jasa atau hasil.



Mengenai tanggung jawab konsumen, barang atau hasil yang diperjualbelikan harus bagus,berkualitas,dan tidak mengecewakan konsumen. Tanggung jawab terhadap konsumen harus dipentingkan,karena berhasil atau tidak berhasilnya bisnis kita bergantung pada konsumen. Sedangkan tanggung jawab terhadap lingkungan, pastinya bisnis yang kita buat tidak mengganggu lingkungan sekitar. contohnya : tidak membuang limbah sembarangan, tidak mendirikan tempat yang berisik dan mengganggu lingkungan,dan kalau bisa yang menguntungkan lingkungan sekitar.

Minggu, 07 Oktober 2012

Bisnis Informatika

Bisnis adalah ide yang menjadi usaha yang menyediakan produk atau jasa yang diinginkan oleh pelanggan. Bisnis dibuat untuk melayani kebtuhan pelanggan oleh pemilik yang mencoba memperoleh laba/untung. dibawah ini ada sebuah video singkat yang menjelaskan tentang bisnis :




Informatika adalah disiplin ilmu yang mempelajari data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Informatika mempunyai banyak bidang seperti: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.


Bisnis informatika adalah suatu usaha yang menggunakan jasa teknologi informasi. Bisnis informatika sangat menguntungkan bagi orang yang sudah mempunyai bisnis ini, banyak sekali contohnya, seperti E-Commerce dan warnet. Dengan adanya E-commerce , orang-orang tidak perlu lagi melakukan jual beli barang di tempat yang sangat jauh,karena bisa dilakukan dengan menggunakan internet. Makanya,orang-orang menggunakan jasa ini. Jasa warnet juga sangat menguntungkan karena masih banyak orang yang tidak memakai internet dirumah.








sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Informatika
http://www.youtube.com/watch?v=pX7fTM6s06Y (adiwinoto74)















Sabtu, 17 Maret 2012

GAME



Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik,merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Desainer yang membuat game harus memperhitungkan berbagai hal agar game benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan keterampilan yang memainkannya.

Sedangkan game engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan video game. Fungsi utama yang diberikan oleh game engine meliputi rendering untuk 2D atau 3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Game engines memberikan perangkat untuk visual development dengan tambahan komponen perangkat lunak yang dapat dipakai berulang kali. Perangkat ini pada umumnya memberikan integrated development environment yang dapat mempermudah, serta mempercepat pengembangan game.
Game engine juga sering disebut juga “Game Middleware”. Game Middleware adalah software yang didalamnya sudah terdapat elemen-elemen yang dibutuhkan oleh seorang game developer, kebanyakan dari game middleware memberikan fasilitas guna menunjang pengembangan game dengan mudah seperti graphics, sound dan Artificial intelligence.
Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah :

a. Tools/Data
Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs. Bahkan jika diperlukan, seringkali kita mengembangkan game engine tersebut dengan menambahkan beberapa code dan fitur yang diperlukan.

b. System
System sendiri adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di dalamnya.

c. Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.


d. Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.

e. Renderer/Engine Core
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.

f. Game Interface
Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.

g. The Game
Merupakan inti dari penggunaan game engine sendiri, sehingga terserah kita bagaimana mengembangkan game tersebut.

Beberapa contoh game engine :
a. RealmForge
Merupakan free dan open source game engine untuk Microsoft .Net Framework dan dikhususkan pada visual3D Game Engine, merupakan cross platform game engine untuk .NET 2.0 dan Microsoft XNA.
RealmForge dibangun diatas AXIOM 3D rendering engine. Di tulis dalam bahasa C# keseluruhan. Dibangun untuk pembuatan game berbasis .NET.

b. Truevision3D
Merupakan game engine 3D yang dibangun dengan menggunakan visual basic 6 dan C++ dengan menggunakan Microsoft Directx API. Mulai versi 6.5, engine ini menggunakan direct 9 dan shader support, serta ditulis ulang menggunakan C++. Sampai perkembangan terbaru, belum ada wacana untuk mengembangkannya untuk mendukung penggunaan directx9 serta Microsoft XNA.

c. OGRE
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) merupakan engine yang mendukung 3D Graphic. Merupakan game engine yang fleksibel dalam melakukan 3D Rendering, ditulis dalam bahasa C++ sehingga memudahkan pengembang untuk membangun game yang mendukung 3D Graphics.


sumber:





Sabtu, 31 Desember 2011

Memberikan Warna pada Objek di Blender

Memberikan warna pada objek di blender :

- Membuka aplikasi blender





- Lalu pilih add , mesh dan pilih UV




- Setelah dipilih,drag bolanya dari kubus keatas





- Kemudian klik bolanya,lalu klik material yang ada disebelah kanan atas




- Kemudian pilih warnanya,lalu klik




- Lihat hasilnya dengan menekan f12

Sabtu, 29 Oktober 2011

pemodelan grafis

Pemodelan geometris menciptakan model matematika dari objek-objek2D dan 3D.
Pemodelan grafis adalah Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer bisa dalam shape/bentuk, posisi, orientasi, surface, properties, volumetric, properties dan lights. intinya menciptakan pemodelan matematika dari objek 2D dan 3D.
Dibawah ini adalah 2 bentuk dari grafik computer :

• Grafik komputer 2D; merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi menggunakan teknik penggambaran dimana memiliki patokan titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak).
• Grafik komputer 3D merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. perbedaan dengan grafik 2D pada pemodelan 3D memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z.
Dan ini contoh gambarnya :



Jadi intinya perbedaan antara grafik 3D dan 2D secara umum terletak pada komposisi objeknya. Pada bidang Cartesian, grafik 2D hanya memiliki sumbu X dan Y, sedangkan grafik 3D memiliki axis X, Y, dan Z. Dimana hal ini membuat objek grafik 3D memiliki volume atau memiliki isi. Sehingga objek 3D dapat dilihat dari berbagai macam sudut. Sedangkan Grafik 2D hanya memiliki satu sudut pandang saja, yaitu sisi yang sejajar dengan posisi si penglihat. Oleh sebab itu kita tidak dapat melihat bagian belakang maupun samping sebuah objek 2D.
Contoh penggunaan grafik 2D misalnya pada typhography, cartography, menggambar teknik, periklanan, dll. Sedangkan contoh objek 3D misalkan benda-benda yang ada di sekitar kita. Contoh lain yang paling sering menggunakan grafik 2D dan 3D adalah pembuatan animasi dan game seperti yang telah dijelaskan diatas.

Hardware untuk membuat ini bisa menggunakan :
Hardware Display Grafik : Vektor
1.Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
2.Arsitektur Vektor
Hardware Display Grafik : Raster
1.Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam
layar dan laser printer
2.Arsitektur Raster

sumber :

http://jempoluburubur.blogspot.com/2011/10/pemodelan-grafik-2d-dan-3d.html
http://bryanexciotayu.wordpress.com/2011/10/14/desain-pemodelan-grafik-pemodelan-geometris/

Sabtu, 01 Oktober 2011

Adobe Photoshop cs4 dan Tools

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Berikut adalah tools yang ada didalam adobe photoshop cs4 .








Rectangular Marquee Tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak

Move tool

Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus

Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi.

Slice tool

Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu.

Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse.

Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar

History Brush Tool

Erase Tool

Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi.

Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang.

Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung dalam bentuk vektor.

Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar horisontal.

direct selection tool

Rectangle Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle),

Hand Tool

Zoom Tool

Edit Mode

Sumber
http://duniabaca.com/tutorial-adobe-photoshop-dasar-untuk-pemula-dan-menengah.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop